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Massive Multiplayer Online Games

The project group Massive Multiplayer Online Games deals with the architecture of online games with a great number of players. Within the scope of this project, an arcitecture will be designed, which meets the requirements of such games with qualified concepts, and serves as a basis for other software systems with similar demands, e.g. CSCW systems.

Client-Server Architektur Traditional multiplayer games depend on a client-server architecture, where a single server hosts the game world and the players within and stores the data persistently. When hosting a big number of players (several thousands), the capacity of a single server is strained or exceeded, so the load must be distributed between several servers.

To deal with the dependencies of massive multiplayer games, it is vital to distribute the world and its players onto several systems. An approach to such a system would be a peer-to-peer network, where each participant is a client and server simultaniously, while providing memory capacity, computing power and bandwidth to the whole system. An architecture like that would provide an easy, scalable basis for future online games.

The architecture should primarily serve as a base for a massive multiplayer online game, which will be a proof-of-concept application, but we also hope to get an architecture capable of building a basis for other massive user based software systems, like Computer Supported Collaborative Work Systems(CSCW). CSCW-systems face similar problems when they host a big number of users, who want do cooperative work on shared data.

The Architecture

  Name Beschreibung
  Materialien

Neuigkeiten:
Treffen am Di, 07.03.2006, 16 Uhr
Das nächste Projektgruppentreffen findet am Dienstag den 7.3.2006 um 16 Uhr statt (da um 9 Uhr viele keine Zeit haben, haben wir den Termin auf 16 Uhr verlegt). Sofern der Raum F1.310 frei ist können wir uns dort treffen, sollte er belegt sein, dann vor unserem Büro (F1.419).
Treffen am Di, 31.01.2006, 16-18 Uhr in F1.310
Am Dienstag den 31.01.2006 findet (wie gewohnt) um 16 Uhr in F1.310 unser nächstes Projektgruppentreffen statt.
Treffen am Di, 24.01.2006, 13-18 Uhr in F1.310
Am Dienstag den 24.01. findet um 13:15 Uhr in F1.310 unser nächstes Projektgruppentreffen statt. Dort haben wir Markus Sinner und Patric Kabus zu Gast, die Vorträge über Peer-to-Peer MMOGs halten werden.
Treffen am Di, 10.01.2006, 16-18 Uhr in F1.310
Das nächste Projektgruppentreffen findet am Dienstag, den 10.01.2006 von 16-18 Uhr im Raum F1.310 statt. Bis dahin sollten dann auch die überarbeiteten Seminarbeiträge eingereicht werden. Auch ein Wiki mit Ideen und Anforderungen an unser MMOG sollte bis dahin gewachsen sein.
Blockseminar: 12.12. - 14.12.
Vom 12.12. bis 14.12. findet das Blockseminar auf der Berghütte Rödinghausen statt.

The team